IT培訓(xùn)網(wǎng)
IT在線學(xué)習(xí)
互聯(lián)網(wǎng)和通訊技術(shù)不斷發(fā)展和進(jìn)步,手機(jī)游戲開始完全占據(jù)游戲市場的主要地位,因此前仆后繼的互聯(lián)網(wǎng)公司開始投入研發(fā)手游,搶占未來的手游市場。Unity游戲開發(fā)前景也一直被看好,大家想要入行Unity游戲開發(fā),在事先需要進(jìn)行了解學(xué)習(xí),今天就來為大家介紹在武漢零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā)時,干貨滿滿、不可錯過的五本書籍。
在武漢,要想0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā),無非就是通過網(wǎng)絡(luò)資料、直播等方式進(jìn)行線上自學(xué),或者通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)性學(xué)習(xí),要想鞏固對于Unity游戲開發(fā)的知識點(diǎn),對知識點(diǎn)進(jìn)行梳理引導(dǎo)的話,這五本書值得大家留心。
一、《C# 從入門到項(xiàng)目實(shí)踐》
首先通過一個簡單的C#程序來讓讀者對其有一個簡單的認(rèn)識,主要講解常量與變量、數(shù)據(jù)類型與運(yùn)算符、程序的流程控制、數(shù)組的使用,同時引面向?qū)ο缶幊趟枷?講述字符串與正則表達(dá)式、集合與泛型的使用、C#的窗體控件、C#的各種高級控件的使用,同時著重介紹C#操作文件和注冊表的方法、多線程操作、異常處理及程序調(diào)試,如何將應(yīng)用程序包并制作成安裝程序在客戶機(jī)上部署等。
二、《Unity3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)》
它涵蓋了Unity3D的常見使用功能,除了介紹Unity3D的功能之外,每個章節(jié)中都有相應(yīng)的例子和練習(xí)題,方便讀者對這些功能的理解。本書適合不同水平層次的讀者,無論是初學(xué)者或者是已經(jīng)有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)的人員。
三、《Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典》
從頭到尾詳述了Unity 用戶界面,包括在專業(yè)游戲工作室中使用的菜單、工作流和最終的生產(chǎn)管道資產(chǎn)。這本書并沒有涉及到很多關(guān)于C#的內(nèi)容,但它本來也不是一本C#開發(fā)的書。所以如果你對unity軟件完全不熟悉,我絕對推薦你從這本書開始。
四、《Unity 5實(shí)戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》
如果你想要一個真正的指導(dǎo),教授游戲開發(fā)的實(shí)用技巧,那你就需要這本書。Unity 5實(shí)戰(zhàn) 通過每一章的實(shí)戰(zhàn)教程涵蓋了Unity和C#編程。作者講授了Unity的基本知識,然后是常見的游戲編程主題,比如3D空間、游戲世界、渲染和動畫。
如果你是一個完全的初學(xué)者,這本書將呈現(xiàn)一個學(xué)習(xí)曲線。你應(yīng)該有一些C#知識來獲得最好的體驗(yàn)。
五、《 Unity 5.x游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》
作為這本書的名字是恰當(dāng)?shù)摹D憧梢酝ㄟ^一系列的游戲項(xiàng)目實(shí)例和真實(shí)的場景學(xué)習(xí)Unity。這本書涵蓋了游戲風(fēng)格,輸入控制,以及C#游戲開發(fā)的細(xì)節(jié)。但是后面的章節(jié)需要你從Packt或者作者的網(wǎng)站上獲取練習(xí)文件。這可能會讓一些人感覺麻煩,他們可能會想要一種,一開始只需要很少資源的Unity學(xué)習(xí)書籍。
更多內(nèi)容
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