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Unity作為目前的主流游戲研發(fā)引擎之一,其泛用性和跨平臺(tái)的特點(diǎn)贏得了無(wú)數(shù)開發(fā)者的稱贊,而不少人卻表示“做游戲沒(méi)前途”。那么本文就帶大家一起來(lái)了解一下電子游戲的火爆程度和玩家熱愛(ài)的原因。
游戲因?yàn)榭梢砸噪S意在游戲世界中做到自己在生活中做不到的事情,讓參與者于游戲劇情故事推進(jìn)融為一體。其超強(qiáng)的代入感被評(píng)為與其他傳統(tǒng)八大藝術(shù)齊名的第九藝術(shù)。而經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,電子游戲的火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們熟知的王者榮耀和陰陽(yáng)師。
1:代表日本的馬里奧
2016年里約奧運(yùn)會(huì)結(jié)束后交接儀式開啟,日本首相從連接里約和東京的水管中出現(xiàn),這是馬里奧游戲的經(jīng)典橋段。作為電子游戲產(chǎn)業(yè)的代表人物之一,馬里奧系列帶給玩家的不僅僅是歡樂(lè)更多的還是讓全世界了解了日本。其馬里奧系列游戲制作人宮本茂更是家喻戶曉。
馬里奧系列游戲無(wú)論及其衍生作品在全球范圍內(nèi)銷量達(dá)到5億份。
2:被總理當(dāng)作國(guó)禮的《巫師》
2014年,美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬訪問(wèn)波蘭,作為主人的波蘭總理贈(zèng)送了一份由波蘭游戲制作公司研發(fā)的游戲《巫師2》當(dāng)作國(guó)禮贈(zèng)送給了奧巴馬。而后者在體驗(yàn)游戲后大呼過(guò)癮。而游戲續(xù)作《巫師3》發(fā)售后時(shí)任美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬還親自為游戲宣傳。
3:“搖錢樹”-《俠盜獵車手》
如果前兩個(gè)例子不能代表游戲的火爆和利潤(rùn)。那么我們就來(lái)看看這款游戲作品。作為本世代最成功的電子游戲,GTA的影響力空前絕后,其系列作品均被玩家奉為神作。其最新作品《GTA5》自2013年上市以來(lái),已經(jīng)在Xbox360,PS3,Xbox ONE,PS4,PC等全平臺(tái)上線,2億美元的制作成本最終收獲了1.1億份的銷量
如果按照一份30美元計(jì)算。1.1億*30美元*6.7匯率=221億人民幣。電子游戲的魅力盡現(xiàn)于此。
4:“萬(wàn)眾矚目”-《荒野大鏢客》
制作公司R星旗下另一個(gè)重要招牌,游戲背景設(shè)定在80年代的美國(guó)西部。最新作品《荒野大鏢客2:救贖》于2018年上線,其最令人關(guān)注的是游戲本身的制作成本:耗時(shí)8年,2000人開發(fā)團(tuán)隊(duì),8億美元的開發(fā)費(fèi)用。(花56億做游戲)。不過(guò)令人興奮的是,游戲上線3天就幾乎收回了成本。(游戲上線3天賣了7.25億美元)。R星也被業(yè)內(nèi)所有玩家稱之為“R星出品,必屬精品”。
受限于篇幅,這里我們只是給大家展示一下電子游戲的魅力,但其實(shí)游戲之所以能被稱為第九藝術(shù)還是因?yàn)槟軒Ыo我們精神層面的快樂(lè)。小孩子們學(xué)習(xí)知識(shí)幾遍可能都不會(huì),但是接觸游戲一次便爛熟于心。
所以以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵?lè)產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)是經(jīng)久不衰的,而作為制作游戲的Unity引擎相信未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的開發(fā)者會(huì)用它帶給我們無(wú)窮無(wú)盡的快樂(lè)。
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