例如玩王者榮耀時,使用英雄推搭時,到達塔攻擊范圍時,塔會自動的攻擊英雄,而英雄到達塔下,可以使用英雄去攻擊塔,上述的一系列情況我們在Unity中就可以使用觸發(fā)器和碰撞器去實現(xiàn)上述的功能。
經(jīng)典的跑酷類型游戲神廟逃亡是Unity開發(fā)的一款游戲,在玩耍過程中,當人物碰到下圖中黃色類似金幣的物體時,會自動吸收物體,相同類似的游戲場景還有很多很多,然而這些功能在Unity中可以使用碰撞器或者觸發(fā)器實現(xiàn)。
那么到底什么是碰撞器或者觸發(fā)器呢,它們又有什么特點實現(xiàn)需要什么條件?接下來我們來一一介紹:
在Unity中會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多游戲物體身上都有著下圖所展示的組件,這個物體就是我們上述所說的碰撞器。
當我們在場景中創(chuàng)建基本游戲物體后,引擎會自動的為該物體加上Collider(碰撞器)組件,其主要功能是進行碰撞檢測。對于規(guī)則的游戲物體可以使用引擎提供的碰撞器,對于一些大的場景,其碰撞網(wǎng)格可以由建模師提供。
>>本文地址:http://m.yiyunku.cn/zhuanye/2019/48147.html
聲明:本站稿件版權均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
1 您的年齡
2 您的學歷
3 您更想做哪個方向的工作?