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【Unity基礎知識】ASE制作燃燒溶解效果

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-09-08 13:45:43
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二、消融的時候邊緣會有燃燒的效果(自發(fā)光)

接著我們需要在消融的基礎上加上消融的邊緣有自發(fā)光的效果,看著好像是被火燒沒了的那種感覺。這個效果的難點就是要找到沒消融的邊緣,然后給他的emission給一個火的顏色就可以了。如下圖:

那么我們怎么找到溶解的邊緣那?我們溶解的opacity Mask主要是來自噪波圖如下:

噪波圖的顏色值是比較均勻的,從白漸漸過度到黑,也是從1慢慢變道0,我們知道是顏色是黑的地方就是我們物體看不到的被溶解到的地方,那么噪波顏色是灰色的地方就是我們顯示和不顯示的邊界。


把Opacity Mask值 Append上一個y,生成一個Vector2(opacity Mask,0)作為這個burn ramp的uv值,如果這個值是Vector2(0,0),那么就取的是黑色,如果是vector2(0.7,0)取的就是黃色。那么opacity mask 值為0.7的地方,就是溶解邊緣的顏色,這時候它的emission就是黃色。就是燃燒的效果。

好了,今天的課程就到這里了,咱們下期再見

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THE END  

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