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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-04-10 19:23:28
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圖形學(xué)就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。是游戲引擎如Unity,UE4渲染模塊的底層技術(shù)?梢赃@么說,我們熟悉的所有平臺(tái)所有類型的游戲中炫酷的畫面都是使用圖形學(xué)渲染出來的。因此圖形學(xué)是基礎(chǔ)建設(shè),游戲引擎是框架結(jié)構(gòu),而游戲本身就是高質(zhì)量的成品。

那么今天就帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)基于OpenGL圖形學(xué)技術(shù)的基本游戲窗口,如下圖所示:

準(zhǔn)備工作

在正式編程前我們需要一些準(zhǔn)備工作下載兩個(gè)OpenGL工具庫:

1.freeGLUT

這是一個(gè)OpenGL的窗口工具庫,可以輔助我們創(chuàng)建OpenGL窗口,還集成了很多其他好用的和OpenGL程序框架相關(guān)的功能,下載地址為:

http://nchc.dl.sourceforge.net/project/freeglut/freeglut/2.8.0/freeglut-2.8.0.tar.gz

2.GLEW

這是一個(gè)跨平臺(tái)的C++擴(kuò)展庫,基于OpenGL圖形接口。GLEW能自動(dòng)識(shí)別你的平臺(tái)所支持的全部OpenGL高級(jí)擴(kuò)展涵數(shù),下載地址為:

http://glew.sourceforge.net/

創(chuàng)建一個(gè)C++空工程

雙擊打開VS2017,選擇文件->新建,選擇C++模板,選擇空項(xiàng)目,在下面填好工程名稱和保存路徑后點(diǎn)擊右下角確定按鈕創(chuàng)建一個(gè)新的空C++工程。

添加一個(gè)C++源文件

在源文件上右鍵->新建,在彈出的對(duì)話框中選擇C++文件并在下面修改名稱為Main.cpp(.cpp或.cc為C++源代碼文件的后綴),點(diǎn)擊添加。

編寫一個(gè)基本C++程序

接下來我們?cè)诖a區(qū)首先編寫一個(gè)C++基本程序以用來生成我們的.sln工程結(jié)構(gòu)。

雙擊打開Main.cpp,鍵入如下代碼后按Ctrl+F5編譯并運(yùn)行:

編譯運(yùn)行基本C++程序結(jié)構(gòu)

我們會(huì)看到一個(gè)程序運(yùn)行的C++控制臺(tái)程序窗口并打印“C++程序”字樣,恭喜大家,我們第1步順利完成了,接下來我們?cè)诖嘶A(chǔ)上將其改造成一個(gè)OpenGL窗口。

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