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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-04-10 19:23:28
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在工程文件目錄加入兩個(gè)工具庫(kù)

在工程目錄下創(chuàng)建Includes并放入如下頭文件:

在工程目錄下創(chuàng)建Libs并放入如下靜態(tài)庫(kù)文件:

在與工程文件.sln同一級(jí)的Debug目錄下放入如下動(dòng)態(tài)庫(kù)文件:

在VS工程屬性界面配置兩個(gè)工具庫(kù)

接下來(lái)我們回到VS,在工程上右鍵->屬性,在彈出的面板中選擇VC++目錄,然后我們點(diǎn)開(kāi)包含目錄,加入剛才創(chuàng)建的Includes目錄位置:

然后我們繼續(xù)點(diǎn)開(kāi)庫(kù)目錄,加入剛才創(chuàng)建的Libs目錄位置:

然后我們選擇鏈接器->輸入,在附加依賴項(xiàng)選項(xiàng)中加入如下靜態(tài)庫(kù)的鏈接:

改寫(xiě)Main.cpp

OK,至此所有OpenGL程序的編碼前準(zhǔn)備配置工作都已經(jīng)完成,接下來(lái)我們正式對(duì)Main.cpp中的主函數(shù)進(jìn)行改造,給其加入OpenGL窗口功能。

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THE END  

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